Realms of Ruin - Notas de la actualización 1.1
¡Saludos, comandantes!
Es todo un placer presentaros también la actualización 1.1, que atiende a diversos problemas y comentarios que nos habéis enviado desde el lanzamiento.
Cambios relevantes:
- Hemos afinado la velocidad de reacción y los turnos de las unidades a fin de mejorar la capacidad de respuesta de los escuadrones.
- Ahora podéis retiraros de inmediato al entablar un combate.
- Se aplicarán más ventajas al jugador en dificultad Guerrero.
Estabilidad:
- Hemos corregido un fallo que se daba al omitir cinemáticas.
- Hemos corregido un fallo que se podía producir al eliminar un mapa no cargado.
- Hemos corregido un fallo que se producía al entrar en combate muchos escuadrones a la vez.
- Hemos corregido un fallo que se daba al salir del Workshop.
- Si el jugador se desconectar de internet durante la espera a un servidor, ya no tendrá que reiniciar para acceder a ese modo de juego.
- Hemos corregido un fallo que se podía producir al cargar una partida guardada durante una cinemática.
- Hemos corregido un fallo que se daba al cargar una partida en línea.
- Hemos pulido el rendimiento de las unidades de Tzeentch.
- Hemos corregido un fallo que se daba en el editor de mapas al usar la herramienta de rampa.
- Hemos corregido diversos cuelgues de jugadores.
Cinemáticas:
- Hemos subsanado un problema gráfico del escudo en cinemáticas.
- Las nubes de la cinemática inicial del capítulo 6 ahora deberían cambiar con más sutileza.
- Hemos eliminado un marcador de la interfaz que aparecía en cinemáticas.
- Hemos arreglado efectos que aparecían pixelados en una cinemática.
Juego:
- Ya no debería de haber ningún parón al mover unidades al comienzo de un nivel.
- Hemos solucionado un error que impedía mostrar correctamente los nombres de los jugadores de IA en modo espectador.
- Hemos solucionado un error que provocaba que los escuadrones a distancia quedasen inmovilizados al atacar.
- Hemos afinado la IA para que no dé prioridad a defender zonas de victoria si hay objetivos mejores que atacar.
- Hemos arreglado algunos títulos que no se mostraban debidamente en el tomo de batalla.
- Hemos aplicado mejoras a la lógica de la IA en cuanto a compras de bastión.
- Hemos solucionado un error que causaba que a veces se mostrasen valores incorrectos en los objetivos de la campaña.
- Hemos corregido un error por el que los escuadrones de artillería disparaban proyectiles en ángulos anómalos. Que se corten un pelo los flipados de las ballestas.
- Los Horrores de Azufre ya pueden atacar al Señor de la Transformación. Han superado ese miedo que le tenían.
- Hemos solucionado un error que impedía a un espectador unirse a la sala.
- Ya no debería de verse la luz del artefacto de Demechrios cuando este muere.
- Hemos corregido el problema de ruta de una unidad en el mapa Anegado.
- Hemos afinado las mecánicas de ataque de la IA en puestos de mando.
- Hemos aplicado mejoras para facilitar el ataque a torres de vigilancia.
- Los Arrastracadenas ya no se detienen tras usar su habilidad Reforzar.
- Hemos solucionado un error que mostraba zonas de victoria capturadas en el mapa como si fueran neutrales.
- Hemos solucionado diversos errores que impedían que se mostrase debidamente información de retos, objetivos e investigaciones.
Correcciones de campaña:
- Capítulo 1 - Hemos arreglado efectos visuales del Troggoth que no se mostraban.
- Capítulo 1 - Hemos solucionado un problema de físicas de armas que se daba al derribar unidades.
- Capítulo 2 - Hemos solucionado un problema que provocaba que las unidades de Mandamaloz no defendieran el segundo yacimiento.
- Capítulo 2 - Ya está solucionado el error que impedía a Kolmillo Zombrío retirarse.
- Capítulo 4 - Hemos corregido el bloqueo que se daba al omitir la cinemática del capítulo 4 antes de empezar a jugar.
- Capítulo 4 - La habilidad Refuerzo demoníaco ya debería de estar disponible una vez investigada en este capítulo.
- Capítulo 5 - Hemos solucionado el error que impedía cumplir con normalidad el reto Destruye todas las torres de vigilancia en 10 minutos.
- Capítulo 6 - Hemos solucionado un problema de límites del mapa en este capítulo.
- Capítulo 6 - La IA ya debería de atacar el puesto de mando más rápido en este capítulo.
- Capítulo 8 - Hemos solventado el fallo que mostraba alertas de objetivo cuando no tocaba en este capítulo.
- Capítulo 8 - Hemos arreglado el marcador de objetivo que aparecía en una cinemática de este capítulo.
- Capítulo 8 - El Troggoth ahora desaparece como es debido al huir a la carrera en este capítulo.
- Capítulo 10 - Las unidades ya no aparecerán tan lentamente tras la cinemática del capítulo.
- Capítulo 10 - Hemos solventado un error por el que Dezgarra podía matar a quien no debía en este capítulo.
- Capítulo 10 - Hemos corregido un fallo que no dejaba completar el capítulo.
- Capítulo 10 - Hemos modificado las cantidades de piedra del reino y dominio a disposición de Terrorúmedo en este capítulo.
- Capítulo 14 - Hemos solventado un error que provocaba que las Ingenieras Sacristanes quedasen atrapadas entre reservas de munición en este capítulo.
- Capítulo 15 - Hemos corregido el bloqueo que se podía dar al principio del capítulo.
- Capítulo 16 - Ya no podéis dar muerte a un ser que no deberíais en este capítulo.
- Capítulo 16 - Hemos corregido el error por el que el mensaje de misión fallida se mostraba de forma incorrecta en este capítulo.
- Capítulo 16 - Hemos solucionado los problemas de ruta que se daban al emitir órdenes de movimiento en este capítulo.
- Capítulo 17 - Hemos resuelto problemas de rocas flotantes en este capítulo.
- Capítulo 18 - Ya no es posible matar al Señor del Crepúsculo antes de que pueda retirarse en este capítulo.
Multijugador:
- Las salas de acceso restringido o en las que ya se esté cargando una partida no se muestran más en el buscador.
- Hemos solventado un problema que muy rara vez provocaba la aparición de recuadros negros en una sala de 2c2 al cambiar de facción.
Editor de mapas:
- Hemos mejorado el rendimiento en el editor de mapas.
- Hemos eliminado las lámparas flotantes del elemento Patio en ruinas.
- Al cambiar el nombre de un mapa creado, se reflejará también en la pantalla de carga en el Workshop.
- Hemos corregido un fallo de la interfaz que mostraba creaciones privadas como públicas.
- Hemos anulado la posibilidad de guardar un mapa con comillas.
- Hemos solucionado un problema que afectaba al funcionamiento de los controles Elevar/Descender en ciertos menús.
- Ya se cataloga a los personajes como tipos de ejército en lugar de como tipos de objeto.
- La interfaz ya tiene en consideración las opciones de daltonismo en zonas transitables.
- Hemos reorganizado algunos menús para volverlos más accesibles.
Diseño del juego:
- Hemos aumentado el dominio que cuesta reclutar unidades de Noctánimas de primer nivel.
- Mejoras generales para equilibrar la IA.
Workshop:
- Ya se muestran los nombres de guardados locales al cargar una creación.
- Los ajustes de privacidad ya deberían de conservarse, y no será necesario configurarlos cada vez que se carga una creación.
- Se ha añadido una opción para filtrar por modificaciones locales.
- Las cuentas de Frontier registradas en distintas plataformas ya pueden descargar las mismas creaciones del Workshop en todas ellas.
- Buscar mapas con un personaje en blanco ya no provoca que se agote el tiempo de espera del servidor.
- Hemos solucionado el problema que acotaba las búsquedas de varias etiquetas a una sola etiqueta.
- Se desactivará el icono de Actualizar si no se han efectuado cambios.
- El indicador de espacio del Workshop ya se actualiza debidamente al suscribirse a una creación.
- El minimapa de las creaciones del editor ya se debería de mostrar como es debido.
Sonido:
- Los efectos de retirada de los Acólitos ya no deberían ser tan escandalosos. Nos gusta su fervor, pero tampoco hay que exagerar.
- Hemos corregido un fallo infrecuente por el que se seguía reproduciendo el sonido de captura de zonas de victoria.
- Hemos ajustado el equilibrio de voces y música en la campaña.
- Hemos solventado un problema de omisión de sonidos en el capítulo 12.
- Hemos solucionado un problema por el que se repetían sonidos indebidos al destruir una cueva.
- Los pasos del Rechinadientez salvaje ya no suenen tan fuerte. El sabueso ha aprendido a usar las patitas en modo sigiloso.
Uniforme de ejército:
- Hemos solucionado un problema que provocaba que a veces se mostrasen en la interfaz nombres erróneos de los Caballeros Sagrados y Caballeros Excelsos.
- Hemos solucionado un problema que impedía poner nombre a una nueva paleta de uniforme al usar la opción Gestionar en el modo de edición.
- Ya se aplican a los escuadrones iniciales los uniformes de ejército no predeterminados.
Texto:
- Hemos aplicado diversas mejoras en los textos.
- Hemos corregido varios errores de localización.
Controles:
- Hemos aplicado numerosas correcciones para solventar los conflictos de asignación de atajos.
Ajustes de Steam Deck:
- Hemos aplicado mejoras a la configuración gráfica preestablecida de Steam Deck.
- El nombre de la configuración preestablecida de Steam Deck ya debería de ser el correcto.
Gracias por todos vuestros comentarios. Aunque no hemos podido añadir en esta actualización todo lo que nos habéis ido diciendo, seguimos analizando todos los informes y problemas que nos habéis hecho llegar y os avisaremos de las próximas actualizaciones.