Realms of Ruin - Notas de la actualización 1.03
¡Saludos, comandantes!
Desde que se abrieron los Portales del Reino, hasta el último rincón de la desolada tierra de Ghur ha quedado surcado de cicatrices de guerra. Mientras vuestros ejércitos se masacraban y un diluvio infinito de hechizos martirizaba el reino, por aquí hemos estado trabajando a destajo para leer todas vuestras opiniones e investigar los problemas que nos habéis ido comentando. Es todo un placer presentaros nuestra primera actualización para Realms of Ruin, que pone remedio a varios errores y problemas que algunos habéis encontrado.
Os dejamos las notas del parche a continuación:
Estabilidad:
- Hemos corregido un fallo que se daba al matar al Troggoth antes de la cuenta en el capítulo 1. No seáis abusones y dejad que el pobre chupe un poco de cámara.
- Hemos corregido un fallo que se podía producir en el capítulo 2 de la campaña.
- Hemos corregido un fallo que se producía a veces al llegar al obelisco en el capítulo 4.
- Hemos puesto solución a una desconexión del servidor que ocurría en algunas partidas 2c2.
- Hemos corregido un fallo que podía surgir al dar ciertas órdenes de movimiento.
- Hemos corregido un fallo infrecuente de animación.
- Hemos corregido un fallo infrecuente que se daba en la campaña al atacar a escuadrones de la IA cuando patrullaban.
- Hemos corregido un fallo que podía producirse al usar habilidades de las Noctánimas.
Juego:
- Hemos solucionado un error que causaba que las unidades grandes a distancia se quedasen atascadas a veces en un terreno.
- Hemos solucionado un error por el que algunas unidades a veces no podían salir del puesto de mando tras una retirada.
- Las unidades de artillería ya no se atascan en los Portales del Reino.
- Hemos solucionado un error que inmovilizaba a algunas unidades al usar ciertas habilidades.
- Hemos añadido códigos de error más informativos para cuando las salas de partida rápida están llenas.
- Ya no debería aparecer un caldero frente al Chamán Pantanozo cuando se desplaza. Si quería cocinar, que se hubiera quedado en casa.
- Hemos solucionado un error de aparición del Necromento.
- Hemos solucionado un error de funcionamiento de los Rayos espectrales.
Rendimiento
- Hemos mejorado el rendimiento en la campaña.
Editor de mapas:
- Hemos arreglado un mapa de ejemplo del editor de mapas en el que había terrenos infranqueables.
- Hemos corregido un error que impedía iniciar el editor al jugar en japonés.
- Hemos añadido la localización que faltaba en algunos textos del editor de mapas.
- Hemos solucionado un error de recursos que obstaculizaban de forma indeseada el paso de unidades voladoras. Ya no os toparéis con campos de fuerza aéreos.
Workshop:
- El icono de denunciar modificaciones ya cambia debidamente tras interactuar con él.
Uniforme de ejército:
- Hemos solucionado un error por el que los esquemas de uniforme no se aplicaban a las unidades iniciales.
- La cámara ya no se sitúa dentro del brasero en el menú de las Noctánimas. Sabemos que este problema os tenía en ascuas.
Cinemáticas:
- Los ojos de Iden ya vuelven a su marrón habitual tras volverse azules a causa de los rayos. Procurad no pillaros mucho de su fulminante mirada.
Seguimos leyendo los informes que nos enviáis e investigando cada problema, y os informaremos en cuanto tengamos a punto la siguiente actualización. Mientras tanto, ya estáis tardando en venir a nuestro Discord a comentarnos vuestra opinión.