Update-Hinweise

Realms of Ruin – Patchnotes 1.03

Hallo Kommandanten!

Nachdem sich die Reichstore im ganzen Land geöffnet haben, überziehen frische Narben des Kampfes das vom Krieg erschütterte Ghur. Während eure Armeen aufeinanderprallten und unzählige Zauber das Land verwüsteten, waren wir schwer am Arbeiten, haben auf euer Feedback gehört und die Probleme untersucht, auf die ihr uns hingewiesen habt. Nun freuen wir uns, euch unser erstes Realms of Ruin-Update zu präsentieren, das eine Reihe eurer Meldungen behandelt und Probleme beseitigt, auf die einige von euch gestoßen sind.

Hier sind die Patchnotes:

Stabilität:

  • Es wurde ein Absturzfehler behoben, der auftrat, wenn der Troggoth zu früh in Kapitel 1 getötet wurde. Entspannt euch und lasst ihm seine Zeit im Rampenlicht. 
  • Es wurde ein Absturzfehler behoben, der in Kapitel 2 der Kampagne auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturzfehler behoben, der beim Vorstoß zum Obelisken in Kapitel 4 auftreten konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bei einigen 2vs2-Spielen zu einer Trennung vom Server führen konnte.
  • Es wurde ein Absturzfehler behoben, der durch einige Bewegungsbefehle verursacht werden konnte.
  • Es wurde ein seltener Animationsabsturz behoben.
  • Es wurde ein seltener Absturzfehler behoben, der beim Angriff auf patrouillierende KI-Trupps in der Kampagne auftrat.
  • Es wurde ein Absturzfehler behoben, der manchmal beim Einsatz von Nachtspuk-Fähigkeiten auftreten konnte.

Gameplay:

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das große Fernkampfeinheiten im Gelände stecken bleiben konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Einheiten nach dem Rückzug am Kommandoposten stecken bleiben konnten.
  • Artillerieeinheiten sollten nicht mehr an Reichstoren hängen bleiben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Fähigkeiten zum Einfrieren des Trupps führen konnten.
  • Um deutlicher zu machen, wenn „Schnelles Spiel“-Lobbys voll sind, wurden neue Fehlercodes hinzugefügt.
  • In Bewegung sollte kein Kessel mehr vor dem Sumpfrufa-Schamanen erscheinen. Die müssen sich jetzt zu Hause ums Brauen kümmern.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Hungerspuk nicht korrekt spawnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Geisterhafte Geschosse nicht korrekt spawnten.

Leistung:

  • Verbesserte Leistung in der Kampagne.

Karteneditor:

  • Es wurde eine Beispielkarte mit unpassierbarem Gelände im Karteneditor verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Editor beim Ausführen des Spiels in Japanisch nicht gestartet werden konnte.
  • Es wurden einige fehlende Lokalisierungen im Karteneditor hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Assets fälschlicherweise fliegende Einheiten am Überqueren hinderten. Jetzt müssen sie ohne Kraftfelder in der Luft auskommen.

Workshop:

  • Das Mod-Melden-Symbol wird jetzt korrekt aktualisiert, nachdem man damit interagiert.

Armee-Uniformen:

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Armee-Uniformen bei Starteinheiten nicht angewendet wurden.
  • Die Standard-Kamera für den Nachtspuk sollte nicht mehr innerhalb des Kohlebeckens platziert sein. Ihr müsst wohl einen neuen Weg finden, als Kienspan zu cosplayen.

Filmsequenzen:

  • Idens Augen sollten jetzt richtigerweise wieder ihre braune Farbe annehmen, nachdem sie blau vom Blitz wurden. Verliert euch aber bloß nicht in ihrem Glühen.

Wir werden weiterhin all euer Feedback und eure Meldungen prüfen und euch über sämtliche neuen Updates auf dem Laufenden halten, sobald diese verfügbar sind. Kommt bis dahin zu uns auf den Discord und gebt uns euer Feedback.

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