《Realms of Ruin》1.1 更新说明
指挥官们!
我们带来了游戏 1.1 版本更新,各位自游戏发布以来分享的许多问题和反馈均已在此得到解决。
值得注意的重大改动:
- 我们通过调整单位的反应和转向速度,提高了小队对指令的响应能力。
- 现在可以在进入战斗时立即撤退。
- 在战士难度下,游戏时将获得额外增益。
稳定性:
- 修复了跳过动画导致的崩溃问题。
- 修复了删除未加载地图导致的崩溃问题。
- 修复了大量小队参战导致的崩溃问题。
- 修复了退出创意工坊时的崩溃问题。
- 现在断网等待服务器时,无需重启即可进入游戏模式。
- 修复了在动画中加载存档可能导致的崩溃问题。
- 修复了加载线上比赛时的崩溃问题。
- 改善了奸奇的游戏性能。
- 修复了在地图编辑器中使用坡道工具时的崩溃问题。
- 修复了玩家会遭遇的一系列崩溃问题。
影像:
- 修复了动画中盾牌的图形问题。
- 第六章开场动画中的云朵变化现在更加细腻。
- 移除了动画中出现的 UI 标记。
- 修复了动画中的一些像素化视觉特效。
游戏性:
- 现在在关卡开始时移动单位不再有延迟。
- 修复了观战模式中 AI 玩家名字显示不正确的问题。
- 修复了远程小队在攻击时可能无法移动的问题。
- 调整了 AI,使其不再优先防守制胜点,而是攻击更有利的目标。
- 修复了战斗宝典中部分标题显示不正确的问题。
- 改进了 AI 堡垒购买逻辑。
- 修复了剧情中目标可能显示错误数值的问题。
- 修复了炮兵小队发射弹药角度异常的错误。永别了,弩弓特技射击。
- 硫磺惧妖现在可以攻击诡变领主。他们已经克服了恐惧。
- 修复了观战者无法加入大厅的错误。
- 如果德米克里奥斯死亡,他的神器光芒将不再可见。
- 修复了索登地图上的单位路径问题。
- 改进了 AI 攻击指挥部的方式。
- 现在设定守卫塔为目标更加方便。
- 锁链凶灵使用支援能力后不会再停留在原地。
- 修复了占领的制胜点在小地图上显示为中立的问题。
- 修复了各种挑战、目标和研究信息显示不正确的问题。
剧情修复:
- 第一章:修复了巨怪缺失的一些视觉特效。
- 第一章:修复了单位被击退时武器物理效果的问题。
- 第二章:修复了残暴小子单位不会防守第二个魔枢的问题。
- 第二章:污牙不会再无法撤退。
- 第四章:修复了跳过第四章动画后进入游戏可能出现的黑屏问题。
- 第四章:在第四章研究恶魔支援后,该能力会生效。
- 第五章:修复了“在 10 分钟内摧毁所有守卫塔”挑战无法正确完成的问题。
- 第六章:修复了第六章地图边界的问题。
- 第六章: AI 现在可以更快地攻击第六章的指挥部。
- 第八章:修复了第八章中任务目标提醒在条件不正确时持续存在的问题。
- 第八章:修复了第八章转场画面中出现的任务目标标记。
- 第八章:修复了第八章巨怪逃跑后不会正确消失的问题。
- 第十章:转场画面结束后,单位出现过程不再非常缓慢。
- 第十章:修复了第十章撕裂爪可能会杀死错误目标的问题。
- 第十章:修复了第十章可能无法完成的问题。
- 第十章:更改了丹克菲尔在第十章可用的命令和界石。
- 第十四章:修复了第十四章圣器工程师可能被弹药库存困住的问题。
- 第十五章:修复了第十五章开始时可能出现的黑屏问题。
- 第十六章:现在无法再在第十六章中杀死本不应杀死的对象。
- 第十六章:修复了第十六章任务失败过场播放不正确的问题。
- 第十六章:修复了第十六章移动命令导致的路径问题。
- 第十七章:修复了第十七章中岩石漂浮的问题。
- 第十八章:现在无法再在第十八章中赶在敌方撤退前杀死黄昏领主。
多人:
- 锁定的大厅和正在加载游戏的大厅不会再出现在多人游戏列表中。
- 修复了玩家更换阵营后,在 2V2 大厅出现黑色方块的罕见问题。
地图编辑器:
- 改善了地图编辑器的性能。
- 从破败庭院资产中移除了漂浮的灯。
- 对创建的地图进行重命名后,创意工坊上传界面上显示的名称也会更改。
- 修复了将创建的地图显示为“公开”而不是“私密”的 UI 错误。
- 禁用了名称带有引号的地图的保存功能。
- 修复了升/降控制在某些菜单中不起作用的问题。
- 角色现在会列在军队类型中,而非物件类型。
- 可导航区域的 UI 现在兼容色盲显示。
- 一些菜单经过重新设计,优化用户体验。
游戏设计:
- 提高了暗夜游魂一阶单位的指挥成本。
- 对 AI 进行了一般平衡性改进。
创意工坊:
- 现在上传作品时,将显示本地保存名称。
- 隐私设定可以保存,不必再在每次上传时重新选择。
- 增加了筛选本地模组的选项。
- 在多个不同平台上的 Frontier 账户,现在可以在创意工坊下载相同的作品。
- 以空白字符搜索地图,不会再导致服务器超时。
- 修复了使用多个标签搜索时,只会搜索一个标签的问题。
- 如果没有做出更改,更新图标将被禁用。
- 创意工坊空间指示灯现在将在订阅作品后正确更新。
- 通过编辑器制作的地图,小地图应不会再有显示错误。
音频:
- 侍僧撤退的音效现在会更加低调。我们欣赏他们的热情,但确实有些过头了。
- 修复了占领制胜点音效可能会持续播放的罕见问题。
- 对剧情中的语音与音乐平衡进行了一些改善。
- 修复了第十二章的音频剔除问题。
- 修复了洞穴被摧毁时会错误触发某些音效的问题。
- 让野生嚼齿兽的脚步声更加安静。现在它的脚步就像潜行模式。
军队制服:
- 修复了神圣骑士和精进骑士在 UI 中名称显示不正确的问题。
- 修复了在编辑模式下选择“管理”时无法为军队制服中的新调色板命名的问题。
- 现在初始小队可以应用非默认的军队制服。
文本:
- 对文本进行了多项改进。
- 修复了多个本地化问题。
控制:
- 解决了众多热键冲突问题。
Steam Deck 设置优化:
- 对 Steam Deck 图形预设进行了改进。
- Steam Deck 预设现应已正确命名。
感谢所有提供反馈的玩家。虽然这次更新无法一次性解决各位所有的反馈,但我们还会继续检查和研究各位分享的反馈和问题,有任何进一步的更新都会即时和大家同步。