업데이트 노트

Realms of Ruin - 1.1 업데이트 노트

안녕하세요, 사령관 여러분!

출시 이후부터 발견된 여러 문제의 해결과 플레이어들의 의견이 반영된 업데이트 1.1을 공개하게 되어 기쁩니다. 

주요 변경 사항:

  • 유닛의 반응 및 방향 전환 속도 변경을 통해 분대 감도를 개선했습니다
  • 이제 전투 진입 시 즉시 후퇴할 수 있습니다
  • 전사 난이도로 플레이 시 추가 게임플레이 버프가 적용됩니다

안전성:

  • 시네마틱 스킵으로 발생하는 크래시 현상을 해결했습니다
  • 로딩되지 않은 맵 삭제 시 발생하는 크래시 현상을 해결했습니다
  • 다수의 분대가 교전해 발생하는 크래시 현상을 해결했습니다
  • 창작마당에서 나갈 때 발생하는 크래시 현상을 해결했습니다
  • 이제 서버 대기 중에 인터넷 연결이 끊겨도 재시작이 없는 게임 모드에서 차단되지 않습니다
  • 시네마틱 도중 저장 파일을 로딩했을 때 간혹 발생하는 크래시 현상을 해결했습니다
  • 온라인 매치 로딩 시 발생하는 크래시 현상을 해결했습니다
  • 젠취 게임플레이 성능을 개선했습니다
  • 맵 편집기에서 경사로 툴 사용 시 발생하는 크래시 현상을 해결했습니다
  • 일련의 플레이어 크래시 현상을 해결했습니다

시네마틱:

  • 시네마틱에서 보호막 관련 그래픽 문제를 해결했습니다
  • 챕터 6 도입부 시네마틱의 구름이 더 은은하게 변화합니다 
  • UI 마커가 시네마틱에 나타나지 않도록 제거했습니다
  • 시네마틱에서 일부 VFX의 픽셀이 깨져 보이는 현상을 해결했습니다

게임플레이:

  • 레벨 시작 시 유닛을 이동시킬 때 딜레이가 발생하지 않습니다
  • 관전자 모드에서 AI 플레이어 이름이 올바르게 표시되지 않는 문제를 해결했습니다
  • 원거리 분대가 공격할 때 간혹 움직이지 못하는 문제를 해결했습니다
  • AI가 더 좋은 공격 대상이 있을 때 승점 포인트 방어를 우선시하지 않도록 수정했습니다
  • 배틀톰에서 잘못 표시된 일부 제목을 수정했습니다
  • AI 요새 구매 로직을 개선했습니다
  • 캠페인의 목표에 잘못된 값이 표시되는 오류를 해결했습니다
  • 포병 분대가 발사체를 비정상적인 각도로 발사하는 버그를 수정했습니다. 크로스보우 트릭샷을 할 수 없게 됩니다
  • 이제 브림스톤 호러가 두려움을 극복해 변화의 군주를 공격할 수 있습니다
  • 관전자가 로비에 참가할 수 없는 오류를 해결했습니다
  • 데메크리오스가 죽으면 데메크리오스의 유물 빛이 보이지 않게 됩니다
  • 젖은 땅 맵의 유닛 경로 문제를 수정했습니다
  • AI의 사령부 공격 방식을 개선했습니다
  • 가드 타워를 더 쉽게 겨냥할 수 있도록 개선했습니다
  • 체인라스프가 강화 능력을 사용한 후 멈추지 않게 됩니다
  • 점령한 승점 포인트가 미니맵에서 중립 지역으로 보이는 오류를 해결했습니다
  • 도전, 목표, 연구 정보가 올바르게 표시되지 않던 여러 오류를 해결했습니다

캠페인 수정 사항:

  • 챕터 1- 트로고스의 일부 VFX가 누락되는 현상을 해결했습니다
  • 챕터 1 - 유닛이 넉백당했을 때 무기 물리에 문제가 발생하는 현상을 해결했습니다
  • 챕터 2 - 크룰보이즈 유닛이 두 번째 도관을 방어하지 않는 문제를 해결했습니다
  • 챕터 2 - 어둠송곳니가 후퇴에 실패하지 않게 됩니다
  • 챕터 4 - 챕터 4 시네마틱을 스킵하고 게임플레이로 전환했을 때 간혹 검은 화면이 나타나는 현상을 해결했습니다
  • 챕터 4 - 데모닉 강화 능력을 챕터 4에서 연구한 뒤 사용할 수 있게 됩니다
  • 챕터 5 - 10분 안에 가드 타워 모두 파괴하기 도전이 올바르게 완료되지 않는 문제를 해결했습니다
  • 챕터 6 - 챕터 6의 맵 경계 문제를 해결했습니다
  • 챕터 6 -  챕터 6에서 AI가 사령부를 더 빨리 공격하게 됩니다
  • 챕터 8 - 챕터 8에서 목표 알림이 잘못된 조건에서 유지되는 현상을 해결했습니다
  • 챕터 8 - 챕터8에서 목표 마커가 컷신에서 표시되는 현상을 해결했습니다
  • 챕터 8 - 챕터 8에서 트로고스가 도망간 뒤 올바르게 사라지게 됩니다
  • 챕터 10 - 챕터 10의 컷신 이후 유닛들이 매우 느리게 스폰되지 않게 됩니다
  • 챕터 10 - 챕터 10에서 립클로가 죽이면 안 되는 대상을 죽일 수 있었던 문제를 해결했습니다
  • 챕터 10 - 챕터 10을 완료할 수 없는 버그를 해결했습니다
  • 챕터 10 - 챕터 10에서 당크피어가 사용할 수 있는 명령과 렐름스톤을 변경했습니다
  • 챕터 14 - 챕터 14에서 간혹 성구 관리 기술자가 탄약통에 갇히는 문제를 해결했습니다
  • 챕터 15 - 챕터 15 시작 시 간혹 검은 화면이 나타나는 문제를 해결했습니다
  • 챕터 16 - 챕터 16에서 죽이면 안 되는 대상을 죽일 수 없게 됩니다
  • 챕터 16 - 챕터 16에서 미션 실패가 올바르지 않게 재생되는 문제를 해결했습니다
  • 챕터 16 - 챕터 16에서 이동 명령이 경로 문제를 일으키는 문제를 해결했습니다
  • 챕터 17 - 챕터 17에서 일부 부석을 수정했습니다
  • 챕터 18 - 챕터 18에서 글로엄 군주가 후퇴하기 전에 죽일 수 없게 됩니다

멀티플레이어:

  • 게임을 로딩 중인 잠긴 로비가 브라우저에 표시되지 않게 됩니다
  • 플레이어가 진영을 변경한 뒤 간혹 2V2 로비에 검은 박스가 나타나는 문제를 해결했습니다

맵 편집기:

  • 맵 편집기의 성능을 개선했습니다
  • 허물어진 마당 애셋에서 떠다니는 램프를 제거했습니다
  • 제작한 맵의 이름을 변경하면 창작마당 업로드 화면의 이름이 바뀌게 됩니다
  • 창작물이 비밀이 아닌 공개로 표시되는 UI 버그를 해결했습니다
  • 맵을 저장할 때 인용 부호를 쓰지 못하게 됩니다
  • 특정 메뉴에서 올리기/내리기 기능이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다
  • 캐릭터가 오브젝트 유형이 아닌 군대 유형으로 열거됩니다
  • 색맹 옵션이 탐색 가능 영역을 포함하게 됩니다
  • 편의성을 높이기 위해 일부 메뉴를 개편했습니다

게임 디자인:

  • 나이트헌트 티어 1 유닛의 명령 비용이 증가합니다
  • AI 밸런스를 전반적으로 개선했습니다

창작마당:

  • 창작물을 업로드할 때 로컬 저장 이름을 표시하게 됩니다
  • 프라이버시 설정이 유지돼 업로드할 때마다 선택할 필요가 없어집니다
  • 로컬 모드의 필터링 옵션을 추가했습니다
  • 여러 플랫폼을 이용하는 Frontier 계정이 같은 창작마당 창작물을 다운로드할 수 있게 됩니다
  • 공백 문자로 맵을 검색해도 서버 시간 초과가 발생하지 않게 됩니다
  • 여러 태그로 검색해도 하나의 태그만 검색되는 문제를 해결했습니다
  • 변경 사항이 없으면 업데이트 아이콘이 비활성화됩니다
  • 창작물을 구독할 때 창작마당 공간 표시기가 올바르게 갱신됩니다
  • 편집기에서 만든 맵의 미니맵이 잘못 표시되지 않게 됩니다

오디오:

  • 시종의 후퇴 오디오가 조용해집니다. 열심히 하는 모습은 좋지만 조금 과했습니다
  • 간혹 승점 포인트 점령 오디오가 계속 재생되는 버그를 해결했습니다
  • 캠페인의 음성과 음악의 밸런스를 일부 개선했습니다
  • 챕터 12의 오디오 컬링 문제를 해결했습니다
  • 동굴이 파괴되었을 때 일부 SFX가 잘못 발동되는 문제를 해결했습니다
  • 사나운 나시투프의 발소리가 조금 작아집니다. 강아지 발바닥이 살금살금 모드로 설정됩니다

군대 상징:

  • 할로우드 나이트나이트 엑셀시오르의 이름이 UI에 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다
  • 편집 모드에서 '관리'를 선택했을 때 군대 상징의 새로운 팔레트 이름을 설정할 수 없는 문제를 해결했습니다
  • 기본이 아닌 군대 상징이 시작 분대에 적용됩니다

텍스트:

  • 텍스트에 여러 개선 사항이 이루어졌습니다
  • 여러 현지화 문제를 해결했습니다

컨트롤:

  • 단축키 충돌을 해결하기 위해 수많은 수정 작업이 이루어졌습니다

Steam Deck 설정:

  • Steam Deck 그래픽 프리셋을 개선했습니다
  • Steam Deck 프리셋의 이름이 올바르게 설정됩니다

피드백을 보내주신 모든 분께 감사드립니다. 모든 피드백을 이번 업데이트에 반영할 수는 없었지만 공유해 주신 피드백과 문제는 계속해서 검토 중이며 추후 업데이트가 있으면 알려드리겠습니다.

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