Realms of Ruin - Notes de mise à jour 1.1
Salutations, commandants !
Nous sommes également ravis de vous présenter la mise à jour 1.1 qui corrige un certain nombre de problèmes et prend en compte les commentaires partagés depuis la sortie.
Changements importants :
- Amélioration de la réactivité des escouades en modifiant les vitesses de réaction et de rotation des unités
- Vous pouvez désormais battre en retraite immédiatement au début d'un combat
- Des bonus de jouabilité supplémentaires seront appliqués au joueur lorsqu'il jouera en difficulté Guerrier
Stabilité :
- Correction d'un plantage provoqué en passant les cinématiques
- Correction d'un plantage qui se produisait si vous supprimiez une carte non chargée
- Correction d'un plantage qui survenait quand de nombreuses escouades entraient en combat
- Correction d'un plantage qui se produisait en ressortant du Workshop
- Se déconnecter d'Internet tout en attendant un serveur ne devrait plus empêcher le joueur d'accéder au mode de jeu sans redémarrage
- Correction d'un plantage qui pouvait se produire si vous chargiez une sauvegarde pendant une cinématique
- Correction d'un plantage qui survenait lors du chargement d'un match en ligne
- Amélioration des performances de jouabilité de Tzeentch
- Correction d'un plantage dans l'éditeur de carte lors de l'utilisation de l'outil de rampe
- Correction d'une série de plantages de joueurs
Cinématiques :
- Résolution d'un problème graphique avec le bouclier dans les cinématiques
- Les nuages dans la cinématique d'introduction du chapitre 6 devraient changer de manière plus subtile
- Suppression d'un marqueur d'interface qui apparaissait dans les cinématiques
- Amélioration de certains effets visuels pixélisés dans une cinématique
Jouabilité :
- Il ne devrait plus y avoir de retard au début d'un niveau lorsque vous déplacez des unités
- Résolution d'un problème où les noms des joueurs de l'IA ne s'affichaient pas correctement en mode spectateur
- Résolution d'un problème où des escouades à distance pouvaient rester immobiles tout en attaquant
- Ajustement de l'IA pour qu'elle ne se concentre pas sur la défense des points de victoire s'il y a de meilleures cibles à attaquer
- Correction de certains titres qui ne s'affichaient pas correctement dans le tome de bataille
- Amélioration de la logique d'achat de bastions de l'IA
- Correction d'un bug où les objectifs pouvaient afficher des valeurs incorrectes dans la campagne
- Correction d'un bug où les escouades d'artillerie tiraient des projectiles selon des angles anormaux Vous devrez désormais utiliser l'arbalète de manière conventionnelle
- Les Horreurs Sulfureuses pourront désormais attaquer le Duc du Changement : elles ont finalement surmonté leur peur
- Correction d'un bug où un spectateur ne pouvait pas rejoindre le salon
- La lumière de l'artéfact de Déméchrios ne devrait plus être visible quand il meurt
- Correction d'un problème de trajectoire pour les unités sur la carte Détrempé
- Amélioration de la façon dont l'IA attaque les postes de commandement
- Amélioration pour faciliter le ciblage des tours de garde
- Les Raclechaînes ne se figeront plus après avoir utilisé leur capacité de renforcement
- Résolution d'un problème où les points de victoire capturés apparaissaient comme neutres sur la minicarte
- Résolution de divers problèmes avec des informations de défi, d'objectif et de recherche qui ne s'affichaient pas correctement
Correctifs de campagne :
- Chapitre 1- Ajout de certains effets visuels manquants sur le Troggoth
- Chapitre 1 - Résolution d'un problème de physique des armes lorsque des unités sont renversées
- Chapitre 2 - Résolution d'un problème où les unités Kruelboyz ne défendaient pas le deuxième conduit
- Chapitre 2 - Croc-de-Bourbe pourra désormais se replier correctement
- Chapitre 4 - Correction d'un écran noir qui pouvait survenir après avoir passé la cinématique du chapitre 4 pour accéder à la phase de jeu
- Chapitre 4 - La capacité de Renfort Démoniaque devrait maintenant être disponible après avoir fait des recherches pour l'obtenir dans le chapitre 4
- Chapitre 5 - Correction du défi Détruire toutes les tours de garde en 10 minutes qui ne se terminait pas correctement
- Chapitre 6 - Correction d'un problème de limite de carte dans le chapitre 6
- Chapitre 6 - L'IA devrait maintenant attaquer le poste de commandement plus rapidement dans le chapitre 6
- Chapitre 8 - Correction d'une alerte d'objectif qui persistait de manière erronée dans le chapitre 8
- Chapitre 8 - Correction d'un marqueur d'objectif qui apparaissait dans une cinématique du chapitre 8
- Chapitre 8 - Le Troggoth disparaît maintenant correctement après s'être enfui dans le chapitre 8
- Chapitre 10 - Les unités n'apparaîtront plus aussi lentement après la cinématique du chapitre 10
- Chapitre 10 - Résolution d'un problème où Tranchgriff pouvait tuer quelqu'un qu'il ne devrait pas tuer dans le chapitre 10
- Chapitre 10 - Correction d'un bug où le chapitre 10 ne pouvait pas être terminé
- Chapitre 10 - Modifications apportées au commandement et à la pierre de royaume dont Suintepeur dispose dans le chapitre 10
- Chapitre 14 - Résolution d'un problème où les Ingénieurs Sacristains pouvaient rester piégés par des caisses de munitions dans le chapitre 14
- Chapitre 15 - Correction d'un écran noir qui pouvait apparaître au début du chapitre 15
- Chapitre 16 - Vous ne pouvez plus tuer quelque chose que vous ne devriez pas tuer dans le chapitre 16
- Chapitre 16 - Résolution d'un problème d'affichage incorrect d'un échec de mission dans le chapitre 16
- Chapitre 16 - Résolution d'un problème avec les ordres de déplacement qui provoquaient des erreurs de trajectoire dans le chapitre 16
- Chapitre 17 - Suppression de rochers flottants dans le chapitre 17
- Chapitre 18 - Il n'est plus possible de tuer le Seigneur Brunante avant qu'il puisse battre en retraite dans le chapitre 18
Multijoueur :
- Les salons verrouillés et qui sont en chargement vers le jeu n'apparaîtront plus dans le navigateur
- Résolution d'un problème rare où des boîtes noires pouvaient apparaître dans un salon en 2v2 après que le joueur avait changé de faction
Éditeur de carte :
- Amélioration des performances dans l'éditeur de carte
- Suppression des lampes flottantes des actifs de la Cour en ruine
- Renommer une carte créée changera désormais son nom sur l'écran de téléchargement du Workshop
- Correction d'un bug d'interface qui affichait les créations comme publiques au lieu de privées
- Il n'est plus possible d'enregistrer une carte avec des guillemets courbes
- Correction d'un problème où les commandes Élever / Baisser ne fonctionnaient pas dans certains menus
- Les personnages seront désormais répertoriés dans les types d'armées plutôt que dans les types d'objets
- L'interface des zones navigables dispose désormais d'options pour le daltonisme
- Réorganisation de certains menus pour qu'ils soient plus accessibles
Conception du jeu :
- Augmentation du coût en commandement des unités Hantenuits de niveau 1
- Améliorations générales de l'équilibrage de l'IA
Workshop :
- Les noms des sauvegardes locales seront désormais affichés lors du téléchargement d'une création
- Les paramètres de confidentialité seront désormais conservés et vous n'aurez plus besoin de les choisir à chaque téléchargement
- Ajout d'une option pour filtrer les mods locaux
- Les comptes Frontier répartis sur plusieurs plateformes peuvent désormais télécharger les mêmes créations du Workshop
- La recherche de cartes avec un caractère vide ne devrait plus entraîner l'expiration du délai du serveur
- Résolution d'un problème où effectuer une recherche avec plusieurs balises ne lançait la recherche que pour une seule balise
- L'icône de mise à jour sera désactivée si aucune modification n'a été apportée
- L'indicateur de l'espace du Workshop se mettra désormais correctement à jour lors de l'abonnement à une création
- La minicarte devrait désormais s'afficher correctement pour les cartes créées dans l'éditeur
Audio :
- L'effet sonore de la retraite de l'acolyte devrait être moins bruyant, car si nous apprécions sa ferveur, mais c'était un peu excessif
- Correction d'un bug rare où l'effet sonore de capture d'un point de victoire ne s'arrêtait pas
- Amélioration de l'équilibrage des voix et de la musique dans la campagne
- Résolution d'un problème d'atténuation audio dans le chapitre 12
- Résolution d'un problème où la destruction d'une grotte déclenchait plusieurs fois certains effets sonores
- Les pas du Bruxodonte sauvage sont un peu plus discrets, le gentil toutou a maintenant des pattes de velours
Livrée de l'armée :
- Résolution d'un problème où les Chevaliers Sanctifiés et les Chevaliers Excelsiors n'avaient pas le bon nom dans l'interface
- Résolution d'un problème qui empêchait de nommer une nouvelle palette dans la livrée de l'armée en sélectionnant l'option de gestion dans le mode édition
- Les livrées de l'armée autres que par défaut s'appliqueront désormais aux escouades de départ
Texte :
- Diverses améliorations des textes
- Correction de plusieurs soucis de localisation
Commandes :
- Nombreux correctifs pour résoudre les conflits de raccourcis clavier
Paramètres Steam Deck :
- Amélioration du réglage prédéfini des graphismes du Steam Deck
- Le réglage prédéfini du Steam Deck devrait désormais porter le bon nom
Merci à toutes les personnes qui nous ont envoyé leurs commentaires. Bien que nous ne soyons pas en mesure de prendre en compte tous vos commentaires pour cette mise à jour, nous continuons à les examiner et à analyser les problèmes qui nous ont été communiqués. Nous vous tiendrons au courant de toutes les futures mises à jour.