Notes de mise à jour

Realms of Ruin - Notes de mise à jour 1.1

Salutations, commandants !

Nous sommes également ravis de vous présenter la mise à jour 1.1 qui corrige un certain nombre de problèmes et prend en compte les commentaires partagés depuis la sortie. 

Changements importants :

  • Amélioration de la réactivité des escouades en modifiant les vitesses de réaction et de rotation des unités
  • Vous pouvez désormais battre en retraite immédiatement au début d'un combat
  • Des bonus de jouabilité supplémentaires seront appliqués au joueur lorsqu'il jouera en difficulté Guerrier

Stabilité :

  • Correction d'un plantage provoqué en passant les cinématiques
  • Correction d'un plantage qui se produisait si vous supprimiez une carte non chargée
  • Correction d'un plantage qui survenait quand de nombreuses escouades entraient en combat
  • Correction d'un plantage qui se produisait en ressortant du Workshop
  • Se déconnecter d'Internet tout en attendant un serveur ne devrait plus empêcher le joueur d'accéder au mode de jeu sans redémarrage
  • Correction d'un plantage qui pouvait se produire si vous chargiez une sauvegarde pendant une cinématique
  • Correction d'un plantage qui survenait lors du chargement d'un match en ligne
  • Amélioration des performances de jouabilité de Tzeentch
  • Correction d'un plantage dans l'éditeur de carte lors de l'utilisation de l'outil de rampe
  • Correction d'une série de plantages de joueurs

Cinématiques :

  • Résolution d'un problème graphique avec le bouclier dans les cinématiques
  • Les nuages dans la cinématique d'introduction du chapitre 6 devraient changer de manière plus subtile 
  • Suppression d'un marqueur d'interface qui apparaissait dans les cinématiques
  • Amélioration de certains effets visuels pixélisés dans une cinématique

Jouabilité :

  • Il ne devrait plus y avoir de retard au début d'un niveau lorsque vous déplacez des unités
  • Résolution d'un problème où les noms des joueurs de l'IA ne s'affichaient pas correctement en mode spectateur
  • Résolution d'un problème où des escouades à distance pouvaient rester immobiles tout en attaquant
  • Ajustement de l'IA pour qu'elle ne se concentre pas sur la défense des points de victoire s'il y a de meilleures cibles à attaquer
  • Correction de certains titres qui ne s'affichaient pas correctement dans le tome de bataille
  • Amélioration de la logique d'achat de bastions de l'IA
  • Correction d'un bug où les objectifs pouvaient afficher des valeurs incorrectes dans la campagne
  • Correction d'un bug où les escouades d'artillerie tiraient des projectiles selon des angles anormaux Vous devrez désormais utiliser l'arbalète de manière conventionnelle
  • Les Horreurs Sulfureuses pourront désormais attaquer le Duc du Changement : elles ont finalement surmonté leur peur
  • Correction d'un bug où un spectateur ne pouvait pas rejoindre le salon
  • La lumière de l'artéfact de Déméchrios ne devrait plus être visible quand il meurt
  • Correction d'un problème de trajectoire pour les unités sur la carte Détrempé
  • Amélioration de la façon dont l'IA attaque les postes de commandement
  • Amélioration pour faciliter le ciblage des tours de garde
  • Les Raclechaînes ne se figeront plus après avoir utilisé leur capacité de renforcement
  • Résolution d'un problème où les points de victoire capturés apparaissaient comme neutres sur la minicarte
  • Résolution de divers problèmes avec des informations de défi, d'objectif et de recherche qui ne s'affichaient pas correctement

Correctifs de campagne :

  • Chapitre 1- Ajout de certains effets visuels manquants sur le Troggoth
  • Chapitre 1 - Résolution d'un problème de physique des armes lorsque des unités sont renversées
  • Chapitre 2 - Résolution d'un problème où les unités Kruelboyz ne défendaient pas le deuxième conduit
  • Chapitre 2 - Croc-de-Bourbe pourra désormais se replier correctement
  • Chapitre 4 - Correction d'un écran noir qui pouvait survenir après avoir passé la cinématique du chapitre 4 pour accéder à la phase de jeu
  • Chapitre 4 - La capacité de Renfort Démoniaque devrait maintenant être disponible après avoir fait des recherches pour l'obtenir dans le chapitre 4
  • Chapitre 5 - Correction du défi Détruire toutes les tours de garde en 10 minutes qui ne se terminait pas correctement
  • Chapitre 6 - Correction d'un problème de limite de carte dans le chapitre 6
  • Chapitre 6 -  L'IA devrait maintenant attaquer le poste de commandement plus rapidement dans le chapitre 6
  • Chapitre 8 - Correction d'une alerte d'objectif qui persistait de manière erronée dans le chapitre 8
  • Chapitre 8 - Correction d'un marqueur d'objectif qui apparaissait dans une cinématique du chapitre 8
  • Chapitre 8 - Le Troggoth disparaît maintenant correctement après s'être enfui dans le chapitre 8
  • Chapitre 10 - Les unités n'apparaîtront plus aussi lentement après la cinématique du chapitre 10
  • Chapitre 10 - Résolution d'un problème où Tranchgriff pouvait tuer quelqu'un qu'il ne devrait pas tuer dans le chapitre 10
  • Chapitre 10 - Correction d'un bug où le chapitre 10 ne pouvait pas être terminé
  • Chapitre 10 - Modifications apportées au commandement et à la pierre de royaume dont Suintepeur dispose dans le chapitre 10
  • Chapitre 14 - Résolution d'un problème où les Ingénieurs Sacristains pouvaient rester piégés par des caisses de munitions dans le chapitre 14
  • Chapitre 15 - Correction d'un écran noir qui pouvait apparaître au début du chapitre 15
  • Chapitre 16 - Vous ne pouvez plus tuer quelque chose que vous ne devriez pas tuer dans le chapitre 16
  • Chapitre 16 - Résolution d'un problème d'affichage incorrect d'un échec de mission dans le chapitre 16
  • Chapitre 16 - Résolution d'un problème avec les ordres de déplacement qui provoquaient des erreurs de trajectoire dans le chapitre 16
  • Chapitre 17 - Suppression de rochers flottants dans le chapitre 17
  • Chapitre 18 - Il n'est plus possible de tuer le Seigneur Brunante avant qu'il puisse battre en retraite dans le chapitre 18

Multijoueur :

  • Les salons verrouillés et qui sont en chargement vers le jeu n'apparaîtront plus dans le navigateur
  • Résolution d'un problème rare où des boîtes noires pouvaient apparaître dans un salon en 2v2 après que le joueur avait changé de faction

Éditeur de carte :

  • Amélioration des performances dans l'éditeur de carte
  • Suppression des lampes flottantes des actifs de la Cour en ruine
  • Renommer une carte créée changera désormais son nom sur l'écran de téléchargement du Workshop
  • Correction d'un bug d'interface qui affichait les créations comme publiques au lieu de privées
  • Il n'est plus possible d'enregistrer une carte avec des guillemets courbes
  • Correction d'un problème où les commandes Élever / Baisser ne fonctionnaient pas dans certains menus
  • Les personnages seront désormais répertoriés dans les types d'armées plutôt que dans les types d'objets
  • L'interface des zones navigables dispose désormais d'options pour le daltonisme
  • Réorganisation de certains menus pour qu'ils soient plus accessibles

Conception du jeu :

  • Augmentation du coût en commandement des unités Hantenuits de niveau 1
  • Améliorations générales de l'équilibrage de l'IA

Workshop :

  • Les noms des sauvegardes locales seront désormais affichés lors du téléchargement d'une création
  • Les paramètres de confidentialité seront désormais conservés et vous n'aurez plus besoin de les choisir à chaque téléchargement
  • Ajout d'une option pour filtrer les mods locaux
  • Les comptes Frontier répartis sur plusieurs plateformes peuvent désormais télécharger les mêmes créations du Workshop
  • La recherche de cartes avec un caractère vide ne devrait plus entraîner l'expiration du délai du serveur
  • Résolution d'un problème où effectuer une recherche avec plusieurs balises ne lançait la recherche que pour une seule balise
  • L'icône de mise à jour sera désactivée si aucune modification n'a été apportée
  • L'indicateur de l'espace du Workshop se mettra désormais correctement à jour lors de l'abonnement à une création
  • La minicarte devrait désormais s'afficher correctement pour les cartes créées dans l'éditeur

Audio :

  • L'effet sonore de la retraite de l'acolyte devrait être moins bruyant, car si nous apprécions sa ferveur, mais c'était un peu excessif
  • Correction d'un bug rare où l'effet sonore de capture d'un point de victoire ne s'arrêtait pas
  • Amélioration de l'équilibrage des voix et de la musique dans la campagne
  • Résolution d'un problème d'atténuation audio dans le chapitre 12
  • Résolution d'un problème où la destruction d'une grotte déclenchait plusieurs fois certains effets sonores
  • Les pas du Bruxodonte sauvage sont un peu plus discrets, le gentil toutou a maintenant des pattes de velours

Livrée de l'armée :

  • Résolution d'un problème où les Chevaliers Sanctifiés et les Chevaliers Excelsiors n'avaient pas le bon nom dans l'interface
  • Résolution d'un problème qui empêchait de nommer une nouvelle palette dans la livrée de l'armée en sélectionnant l'option de gestion dans le mode édition
  • Les livrées de l'armée autres que par défaut s'appliqueront désormais aux escouades de départ

Texte :

  • Diverses améliorations des textes
  • Correction de plusieurs soucis de localisation

Commandes :

  • Nombreux correctifs pour résoudre les conflits de raccourcis clavier

Paramètres Steam Deck :

  • Amélioration du réglage prédéfini des graphismes du Steam Deck
  • Le réglage prédéfini du Steam Deck devrait désormais porter le bon nom

Merci à toutes les personnes qui nous ont envoyé leurs commentaires. Bien que nous ne soyons pas en mesure de prendre en compte tous vos commentaires pour cette mise à jour, nous continuons à les examiner et à analyser les problèmes qui nous ont été communiqués. Nous vous tiendrons au courant de toutes les futures mises à jour.

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