Guía de facción de las Noctánimas: trucos y consejos
¡Saludos, comandantes!
Las Noctánimas son un ejército de espíritus malditos, arrancados de los cadáveres de traidores en el campo de batalla, criminales y condenados enviados a luchar por el control del Reino de Ghur por Nagash, el Gran Nigromante.
Individualmente, los condenados etéreos de las Noctánimas no son una gran amenaza, y un enemigo con suficiente creencia y fe puede abatirlos. Pero los elegidos de Nagash encuentran gran fuerza en su velocidad y número. Los ejércitos de Noctánimas abruman a su enemigo, asfixiándolo en un mar de guerreros espectrales.
Si deseas liderar este ejército de muertos y esperas conquistar Ghur, debes aprender las fortalezas y debilidades de las Noctánimas.
Convoca una horda fantasmal
Las primeras etapas de la batalla son las más difíciles para los comandantes de Noctánimas. Los Arrastracadenas y la Guardia del Trono Cobarde que puedes invocar desde el Cementerio Rosa Negra son rápidos pero vulnerables. Los oponentes a los que te enfrentas pueden derrotar fácilmente a estos espíritus.
Sin embargo, al mando de las Noctánimas, puedes desplegar más unidades que tu enemigo y los costos de reclutamiento son más bajos. Debes hacer de esto tu fuerza y expandirte rápidamente. Envía tus espíritus rápidos para capturar yacimientos arcanos, toma los recursos adicionales que obtienes de esas conquistas y haz crecer tu ejército.
Con cada bastión que construyas en un yacimiento arcano, el número de unidades que puedes invocar simultáneamente aumentará. A medida que expandas tu alcance sobre el campo de batalla, construyendo más estructuras, encontrarás que puedes recuperar incluso pérdidas significativas mucho más rápido que tu enemigo.
Los ejércitos de Noctánimas encuentran fuerza en los números, no solo porque implican más hojas y arcos con que atacar a tu enemigo, sino también por la habilidad Ola de terror. Los soldados con esta mejora luchan más eficazmente cuando están cerca de otras unidades con la misma mejora. Los Arrastracadenas infligen más daño; la Guardia del Trono Cobarde dispara la Ballesta cazaalmas más rápido; las Doncellas del lamento ganan armadura; y los Segadores espectrales blanden sus guadañas segadoras más rápidamente.
Si haces crecer tu ejército con presteza, puedes abrumar al enemigo más obstinado.
Para obtener más información sobre el control de mapas, las habilidades y la construcción de tu ejército, lee nuestra Guía para principiantes de Realms of Ruin.
Defensas etéreas
Los soldados de un ejército de Noctánimas pueden ser físicamente débiles, pero su naturaleza etérea les brinda una defensa única: la Protección Espectral. Esta barrera fantasmal bloquea todo el daño entrante hasta que colapsa; solo entonces comenzará el enemigo a dañar a la unidad.
La Protección Espectral se recarga cada vez que una unidad está fuera de combate, lo que reduce la necesidad de que los soldados regresen al Cementerio Rosa Negra para curarse y reforzar sus filas. Esta protección es crucial para las Noctánimas, ya que la facción no tiene bastión de curación.
Retrasar un asalto hasta que la Protección Espectral de tus unidades se recargue o retirarte del combate para recuperar la barrera etérea puede marcar la diferencia entre el éxito y el fracaso en tu próximo enfrentamiento.
Liderazgo restaurador
Usando las habilidades de los héroes de las Noctánimas, puedes llevar a tu ejército a mayores cotas en su cruzada contra los vivos. Cada líder de los muertos tiene los medios para restaurarse a sí mismo o a los soldados que los rodean, permitiendo que sus tropas permanezcan en el frente por más tiempo.
El Caballero de la Mortaja es un maestro táctico que maneja la espada del Tiempo robado. Puede usar esta espada para extraer vida de los enemigos cercanos, dañándolos y restaurándose a sí mismo. Al principio del juego, este poderoso guerrero es una amenaza suficiente para contener a tus enemigos mientras tu procesión crece en fuerza.
El Guardián de las Almas vigila a decenas de muertos, un faro de almas en el inframundo. En el campo de batalla, farol de pesadilla en mano, pueden atraer a los condenados al campo de batalla para curar y reforzar a unidades cercanas. Si el enemigo no lo silencia, el Guardián puede rescatar a un ejército de Noctánimas del borde de la derrota y conducirlo a la victoria.
Awlrach el ahogador no restaura directamente a las tropas de Noctánimas, pero el mortífero barquero puede teletransportar unidades hacia y desde la batalla. Puedes usar este poder para transportar unidades frescas al frente o casi vencidas de regreso al aura curativa del Cementerio Rosa Negra.
Pánico en el frente
Las Noctánimas no solo confían en sus números para derrotar al enemigo; los guerreros muertos manejan el miedo como un arma. Como comandante de este ejército, puedes usar la horrible naturaleza de las unidades de Noctánimas para interrumpir la línea del frente, expulsando a tus enemigos de sus cuidadosamente escogidas posiciones.
Múltiples unidades de Noctánimas tienen habilidades que infunden miedo en los corazones de sus enemigos, y cada una es efectiva en diferentes tácticas. Los Espectros Condenadores, por ejemplo, pueden usar Toque espectral para hacer que cualquier contrincante cerca de ellos huya despavorido. Esta poderosa habilidad es excelente para poner fin a los puntos muertos y sacar a las unidades cercanas de su bloqueo de combate, ya sea para retirar y restaurar su Protección Espectral o para liberarlas para que usen habilidades que están deshabilitadas mientras están en combate.
El Necromentos, con su habilidad Terror fantasmal, puede saltar al combate y obligar a huir a sus víctimas mientras les causa daño. Como habilidad con objetivo, puedes seleccionar a qué unidad enemiga asustar y alejar del campo de batalla. Es una excelente manera de conceder un indulto momentáneo del asalto de un poderoso héroe enemigo.
Awlrach el ahogador puede cargar a través de la batalla, atravesando la carne de los vivos y aterrorizando a cada unidad que traspasa. Cuando se enfrenta a un enemigo atrincherado, pocas entradas son más perturbadoras que la Embestida segadora de Awlrach, que hace estragos al destruir las filas enemigas. Asegúrate de explotar el caos enviando un ejército tras el barquero.
Que salgan los muertos
Cada facción de Realms of Ruin tiene una habilidad única que desbloqueas al mejorar tu puesto de mando al nivel cuatro. La habilidad de facción de las Noctánimas es particularmente cruel, pues debilita las fuerzas de tu enemigo mientras refuerzas las tuyas.
Si el Cementerio Rosa Negra alcanza su máximo nivel, tu recompensa será la habilidad de facción Peaje fúnebre. Este poder mortal te permite bañar un área del campo de batalla con una luz que drena la vida de los soldados enemigos. Cualquier tropa que sucumba al poder de Nagash resucita como una unidad de Arrastracadenas a tu disposición.
Los Arrastracadenas tendrán una vida breve. Controla sus almas rotas en nombre del padre de la nigromancia y envíalos a matar a sus antiguos aliados.
Apóyate en los puntos fuertes de la facción de las Noctánimas y te abrirás camino a través de las facciones en guerra de Ghur, ganándote la aprobación de Nagash.
Actúa rápidamente en la batalla, tomando terreno, haciendo crecer tu ejército y ahogando a tu enemigo con las almas de los muertos vivientes. La fuerza de las Noctánimas radica en su número, no en el grosor de su armadura.
Si las fuerzas alineadas contra ti te colocan en una posición defensiva, tus unidades etéreas pueden tener dificultades para mantener la posición. En esos momentos puedes usar el miedo para liberarte, retroceder, restaurar tu Protección Espectral, reponer tu ejército y redoblar los esfuerzos para derrotar al enemigo.
Realms of Ruin ya está disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.