更新說明

《Realms of Ruin》- 1.1更新說明

指揮官萬歲!

我們很高興為大家帶來1.1版更新,此更新能解決自推出以來的許多問題和玩家們分享的回饋。 

值得注意的重大變更:

  • 已透過改變單位的反應和轉向速度來改善小隊回應速度
  • 玩家現在可以在進入戰鬥時立即撤退了
  • 遊玩「戰士」難度時,系統將對玩家套用額外的遊戲增益

穩定性:

  • 修正略過過場動畫所導致的當機問題
  • 修正刪除已卸載地圖時會發生的當機問題
  • 修正有大量小隊在交戰中所導致的當機問題
  • 修正退出工作坊時發生的當機問題
  • 現在等候伺服器時若網路中斷,不會再導致玩家無法進行該遊戲模式且必須重新啟動來解決此問題
  • 修正在過場動畫期間載入存檔可能會發生的當機問題
  • 修正載入線上對戰時發生的當機問題
  • 改善奸奇派系的遊戲效能
  • 修正在地圖編輯器中使用坡道工具所發生的當機問題
  • 修正一系列玩家當機問題

過場動畫:

  • 修正過場動畫中防護屏障的圖像問題
  • 章節6初始過場動畫中的雲朵變化不會再那麼突兀了 
  • 移除使用者介面標記,使其不會出現在過場動畫中
  • 修正某些視覺特效在過場動畫中會以像素化方式出現的問題

遊戲性:

  • 在關卡一開始移動單位時,應該不會再有延遲的狀況了
  • 修正旁觀者模式中AI玩家名稱無法正確顯示的問題
  • 修正遠程小隊可能在攻擊時變得無法移動的問題
  • 對AI做出調整,使它們不會在有更理想攻擊目標的情況下優先防守制勝點
  • 修正「戰鬥寶典」中某些標題無法正確顯示的問題
  • 改善AI堡壘購買邏輯
  • 修正戰役中的目標可能會顯示錯誤數值的問題
  • 修正砲兵小隊會以不尋常的角度發射投射物的問題。現在無法再使用十字弓進行花式射擊了
  • 硫磺懼妖現在可以攻擊萬變領主了。他們終於克服那股恐懼了
  • 修正旁觀者無法加入大廳的錯誤
  • 迪米奎奧斯的神器光芒在他死後不會再維持可見
  • 修正「浸濕」地圖上的單位路徑問題
  • 改善AI攻擊指揮部的方式
  • 進行改善使玩家能更容易地鎖定守衛塔
  • 鎖鏈銼刀使用其援軍能力後不會再停在原地了
  • 修正已佔領的制勝點在小地圖上會顯示為中立的問題
  • 修正多項挑戰、目標及研究資訊無法正確顯示的問題

劇情修正:

  • 章節1 - 修正巨怪身上缺少的一些視覺特效
  • 章節1 - 修正單位被擊退時的武器物理問題
  • 章節2 - 修正殘暴小子單位不會防守第二個脈點的問題
  • 章節2 - 陰牙不會再無法撤退了
  • 章節4 - 修正掠過章節4過場動畫並轉換至遊戲後可能會發生的黑畫面問題
  • 章節4 - 在章節4研究「惡魔援軍」能力後,現在應該可以正常使用此能力了
  • 章節5 - 修正「在10分鐘內摧毀所有守衛塔」挑戰無法正確完成的問題
  • 章節6 - 修正章節6中的地圖邊界問題
  • 章節6 - 現在AI在章節6中應該會更快攻擊指揮部了
  • 章節8 - 修正一項目標警示會一直以錯誤條件持續存在於章節8中的問題
  • 章節8 - 修正有個目標標記會在章節8過場動畫中出現的問題
  • 章節8 - 巨怪在章節8中跑走後,現在會正確地消失了
  • 章節10 - 在章節10的過場動畫後,單位不會再出現地非常緩慢了
  • 章節10 - 修正裂卜克勞可能在章節10中殺死不應殺死之對象的問題
  • 章節10 - 修正一項會使章節10無法完成的問題
  • 章節10 - 對章節10中可供丹克費爾使用的命令和界石進行變更
  • 章節14 - 修正聖器工程師在章節14中可能會被彈藥箱卡住的問題
  • 章節15 - 修正可能會在章節15一開始發生的黑畫面問題
  • 章節16 - 玩家在章節16中已不能再殺死不應該殺死的對象
  • 章節16 - 修正章節16中會錯誤地播放任務失敗訊息的問題
  • 章節16 - 修正章節16中移動命令會造成路徑問題的錯誤
  • 章節17 - 修正章節17中的一些飄浮岩石
  • 章節18 - 現在在章節18中已不能在薄暮領主能撤退前殺死他了

多人模式:

  • 已鎖定並正在載入遊戲的大廳不會再出現於瀏覽器中
  • 修正玩家變更派系後2v2大廳中可能會出現黑色方塊的罕見問題

地圖編輯器:

  • 改善地圖編輯器中的效能
  • 移除「破敗庭院」資源上飄浮的燈
  • 將已建立的地圖重新命名時,現在也會變更在「工作坊上傳」畫面中的名稱了
  • 修正會將作品顯示為「公開」而非「私人」的使用者介面錯誤
  • 停用儲存地圖時可使用引號的功能
  • 修正「升高/降低」控制項在某些選單中無法運作的問題
  • 角色現在會列於「軍隊類型」,而非「物件類型」中了
  • 可通行區域使用者介面現在會納入色盲選項
  • 已重新安排部分選單,使其更易於使用

遊戲設計:

  • 提高暗夜幽魂階級1單位的命令花費
  • 一般AI平衡性改善

工作坊:

  • 本機存檔名稱現在會在上傳作品時顯示
  • 隱私權設定現在應會保留,不需要每次上傳都重新選擇了
  • 新增篩選本機模組的選項
  • 跨多個平台的Frontier帳號現在可以下載相同的工作坊作品了
  • 搜尋具有空白字元的地圖時,現在應該不會再導致伺服器逾時了
  • 修正使用多個標籤搭配搜尋時,實際只會搜尋單一標籤的問題
  • 現在若沒有做出任何變更,「更新」圖示將會停用
  • 工作坊空間指示器現在會在玩家訂閱作品時正確更新了
  • 針對在編輯器中製作的地圖,小地圖不會再錯誤顯示了

音訊:

  • 侍僧撤退時的音效現在應會變得比較安靜。我們很欣賞他們的熱情,但確實有些過頭了
  • 修正制勝點佔領音效會持續播放的罕見錯誤
  • 對劇情中語音和音樂的平衡性進行一些改善
  • 修正章節12中的音訊剔除問題
  • 修正被摧毀的洞穴仍會錯誤地重新觸發某些音效的問題
  • 調降野生獠牙獸的腳步聲音量。我們已將這些小獸的腳設為潛行模式

軍隊制服:

  • 修正「神聖騎士」和「精進騎士」在使用者介面中可能顯示錯誤名稱的問題
  • 修正在編輯模式中選取「管理」時,無法為軍隊制服中的新調色板命名的問題
  • 非預設的軍隊制服現在會套用至初始小隊了

文字:

  • 對文字做出多項改善
  • 修正多項在地化問題

控制:

  • 進行多項修正以解決快速鍵衝突

Steam Deck設定:

  • 對Steam Deck的圖像預設進行改善
  • Steam Deck預設應已具有正確名稱

感謝所有提交意見回饋的玩家。雖然我們無法在本次更新中處理所有的意見回饋內容,但我們會持續檢視大家所分享的意見和問題,並在有進一步更新消息時通知各位。

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