Guide d'introduction à Age of Sigmar

Guide d'introduction à Age of Sigmar

À la découverte d'Age of Sigmar

Salutations, commandants !

Le lancement de Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin approche à grands pas. Le tout nouveau jeu de stratégie en temps réel conçu par l'équipe de Frontier est prêt à venir briser des royaumes !

Realms of Ruin, qui se déroule pendant l'impitoyable Âge de Sigmar, voit des factions adverses s'affronter pour survivre et dominer le Royaume Mortel de Ghur.

Mais qu'est-ce que Ghur, exactement ? Quelles grandes puissances régissent les Royaumes Mortels ? Et qu'est-ce qui définit l'Âge de Sigmar ?

Si vous vous posez ces questions, vous êtes au bon endroit !

Nous avons élaboré ce guide d'introduction à l'Âge de Sigmar afin de vous fournir toutes les informations nécessaires pour mener vos forces à la victoire dans Realms of Ruin.

Au commencement, il y eut... la fin.

Les Royaumes Mortels naquirent de la fin du Monde Connu. Vaincu par les forces du Chaos, Sigmar, le Dieu-Roi de l'humanité, fut banni dans le vide avec les ruines brûlantes du Monde Connu.

Mais même la destruction du Monde Connu ne parvint à ébranler son esprit inflexible. Sigmar dériva ainsi dans le cosmos pendant une éternité. Le tourment du Dieu-Roi ne prit fin que lorsque le Grand Dragon Dracothion vint l'extraire du vide pour le conduire jusqu'aux Royaumes Mortels, des plans d'existence formés à partir des vestiges du Monde Connu.

Ainsi commença l'Âge des Mythes.

Tandis qu'il parcourait les Royaumes Mortels, se déplaçant grâce à des portails magiques appelés portes de royaume, Sigmar rencontra d'autres dieux, esprits et créatures qui avaient survécu à la destruction du Monde Connu grâce à leur force, à leur pouvoir divin ou à leur seule ténacité.

Realms of Ruin - Claim the Realm of Ghur

Avec ces survivants, Sigmar forma son nouveau Panthéon de l'Ordre, des divinités unies pour protéger les Royaumes Mortels et se préparer au retour inéluctable du grand ennemi. Ayant assisté à la mort du monde, Sigmar savait que les forces responsables de l'apocalypse reviendraient.

Depuis le siège de son pouvoir dans le royaume d'Azyr, le Panthéon de l'Ordre rallia les vestiges mortels qui avaient survécu à la destruction du Monde Connu pour fonder de nouvelles cités, revendiquer les Royaumes Mortels et construire des bastions de l'Ordre. C'était le début d'un nouvel âge d'or.

Hélas, cette époque fut de courte durée. La nature corruptible des races mortelles étant ce qu'elle est, le Chaos s'en servit pour s'infiltrer de nouveau dans le monde. Il prit d'abord racine chez les laissés pour compte, les êtres maudits et les ambitieux égoïstes. Peu à peu, le pouvoir dévastateur corrompit les faibles et les orgueilleux, semant les graines du conflit à travers tous les Royaumes Mortels. Au paroxysme de la discorde, des rivalités et de la magie qui n'avaient cessé de gagner en force, la pression sur la trame de la réalité fut telle que les Dieux Sombres la déchirèrent pour pénétrer dans les Royaumes Mortels. Les démons se répandirent pour semer le chaos et la destruction. L'Âge du Chaos commença.

Sigmar et son Panthéon unirent leurs forces et parvinrent, de prime abord, à résister à l'envahissement des forces du Chaos. Mais à mesure que la guerre s'éternisait, chaque déité du Panthéon se reconcentra sur son propre royaume et ses habitants, et l'alliance éclata.

Lors de la bataille pour l'Omnipoints, le lieu de convergence de toutes les portes de royaume, Sigmar fut trahi par Nagash, le dieu de la Mort. Frappé par cette trahison et affaibli par les ruses du Chaos, Sigmar fut contraint de se replier vers Azyr. Il dut alors prendre la terrible décision de fermer derrière lui toutes les portes de royaume. Cette action sauva les habitants d'Azyr, mais l'Omnipoints tomba entre les griffes du Chaos. Profitant d'un accès direct aux autres Royaumes Mortels, les forces du Chaos se déchaînèrent et de nombreuses vies furent condamnées aux ravages des pouvoirs dévastateurs.

Realms of Ruin - Lord of Change

Confiné dans le royaume d'Azyr alors que les forces du Chaos détruisaient et souillaient les œuvres de l'Âge des Mythes, Sigmar ne resta pas oisif. Affaibli par ses luttes, Sigmar savait que, seul, il ne pourrait pas retenir le pouvoir destructif et sauver les Royaumes Mortels d'un tourment éternel.

Au prix d'importants efforts et de dur labeur, dans ce nouvel Âge de Sigmar, il acheva sa plus belle œuvre : les Éternels de l'Orage. Reforgés à partir des âmes de ceux qui périssaient en combattant le Chaos, les Éternels étaient les champions de Sigmar. Protégé par une armure de Sigmarite et équipé d'armes redoutables, chaque Éternel de l'Orage était un soldat dévastateur qui, s'il tombait au combat, était aussitôt reforgé par Sigmar pour retourner affronter les forces du Chaos pour l'éternité. Non sans un certain coût...

Les Éternels de l'Orage affrontèrent les forces du Chaos, firent campagne à travers les Royaumes Mortels et établirent de nombreuses forteresses et enclaves de résistance. Après seulement quelques générations, ces bastions furent défendus, prospérèrent et devinrent les Cités de Sigmar. C'est depuis ces bastions que les fidèles de Sigmar partent combattre les pouvoirs destructifs et reconquérir les Royaumes Mortels au nom de l'Ordre.

Chaque matin, au son de la Cloche du Croisé, une nouvelle force d'Éternels de l'Orage et d'autres races de l'Ordre se mettent en marche, et chaque soir, de nouveaux récits de mort et de ténèbres sont contés. Alors même que les armées unies de l'Ordre remportent des victoires, d'autres forces s'affrontent ailleurs et la guerre fait rage à travers les royaumes.

Les Royaumes Mortels

Composés de huit plans d'existence, les Royaumes Mortels furent créés à partir des vestiges du Monde Connu. Chaque Royaume Mortel est un monde à part entière, avec ses paysages, habitants et dangers uniques, et tous sont reliés aux autres par les portes de royaume.

Realms of Ruin - Top down view of Nighthaunt and Stormcast Eternals

Les Royaumes Mortels sont constitués de :

  • Azyr, le Royaume des Cieux : le Royaume Céleste est le cœur du pouvoir de Sigmar, un bastion de culture et d'ordre qui accueille des habitants de tous les royaumes. C'est depuis Azyr que frappent les Éternels de l'Orage, chargés de restaurer l'Ordre au nom de Sigmar.
  • Aqshy, le Royaume du Feu : une terre de passions déchaînées et de paysages instables. Aqshy est l'incarnation de l'intensité sous toutes ses formes. Ravagés et brisés par les forces du Chaos, les différents habitants d'Aqshy sont aussi féroces que le royaume lui-même.
  • Shyish, le Royaume de la Mort : un lieu de fins et de déclin silencieux, où se trouvent tous les enfers des habitants mortels. Les cieux et enfers de toutes sortes se rejoignent à Shyish, mais des âmes vivantes cohabitent avec les morts dans ce royaume. Nagash, le Dieu de la Mort règne sur ce royaume et envoie ses légions de morts-vivants revendiquer les âmes des vivants.
  • Ghyran, le Royaume de la Vie : territoire verdoyant et abondant de végétation sauvage, Ghyran a souffert aux mains du Dieu de la Peste, Nurgle, pendant l'Âge du Chaos. Entourées par la pourriture et la pestilence qui rongent le royaume, quelques régions de Ghyran résistent à la corruption sous la protection bienveillante de la déesse Alarielle, la Reine du Bois Radieux.
  • Hysh, le Royaume de la Lumière : la magie circule sans entrave à travers ce royaume rayonnant, autrefois un bastion lumineux de savoir et de pureté. Tous les royaumes ont souffert durant l'Âge du Chaos, et Hysh ne fait pas exception ; cependant ses habitants orgueilleux restent fiers, intraitables et déterminés.
  • Ulgu, le Royaume des Ombres : royaume opposé à Hysh, Ulgu est un lieu sombre et lugubre, plein de secrets. Même le Royaume des Ombres est le foyer de bien des mortels, mais les conflits et complots permanents, et l'ambition de ses différents habitants, le rendent terriblement dangereux.
  • Chamon, le Royaume du Métal : terre de changement perpétuel, Chamon fluctue au gré des dérives et déplacements de ses sous-royaumes. Comme l'indique son nom, le Royaume du Métal possède de véritables montagnes de bronze et déserts de fer. Riches en ressources, les habitants mortels du royaume en conservent le contrôle d'une main de fer.
  • Ghur, le Royaume des Bêtes : un royaume sauvage et inapprivoisé, où seuls les plus forts survivent. Ghur est une terre de tribus et créatures primitives dans laquelle même la flore peut s'avérer mortelle. Ghur a été le théâtre de nombreux conflits violents, lors desquels des forces s'opposent pour apprivoiser, exploiter ou simplement dominer les étendues sauvages. Cadre de Realms of Ruin, Ghur verra de nouveau des armées s'affronter pour revendiquer ses secrets...

Les forces en présence

Les forces qui s'opposent dans Age of Sigmar sont aussi variées que les royaumes eux-mêmes. De nombreuses races aux pouvoirs différents combattent pour imposer leur vision aux Royaumes Mortels. Ces nombreuses factions forment quatre Grandes Alliances, dont les objectifs s'alignent (presque) suffisamment pour collaborer.

L'Ordre

Realms of Ruin - Knight-Vexillor

Forces diamétralement opposées au Chaos, l'Ordre est une vague alliance de races et factions qui cherchent à restaurer la civilisation et à faire régner la loi sur les Royaumes Mortels. Malgré leurs différences, les forces de la Grande Alliance de l'Ordre sont déterminées à résister à l'influence du Chaos, à préserver leur mode de vie et à créer des bastions de civilisation perpétuels à travers les Royaumes Mortels.

La Grande Alliance de l'Ordre est représentée dans Realms of Ruin par les Éternels de l'Orage. Guerriers élus de Sigmar, les Éternels sont l'incarnation de l'Ordre et le plus puissant instrument de résistance contre le Chaos et les autres forces à l'œuvre.

La Destruction

Realms of Ruin - Orruk Kruleboyz

Des guerriers sauvages qui vivent uniquement pour la guerre et la violence, les forces de la Destruction sont des clans nomades composés de races cruelles et assoiffées de sang. Les forces de la Grande Alliance de la Destruction sont aussi susceptibles de se battre entre elles que de coopérer, mais elles partagent la même soif de guerre, de conquête et de domination des Royaumes Mortels.

La Grande Alliance de la Destruction est représentée, dans Realms of Ruin, par les Kruelboyz Orruks. Ces guerriers fourbes et rusés sont prêts à tout pour remporter la victoire et satisfaire leur atroce désir de domination.

La Mort

Realms of Ruin - Nighthaunt

La tombe ne peut retenir les forces de la Mort, les morts-vivants et spectres serviteurs de Nagash, le Grand Nécromancien, qui aspire à revendiquer les âmes des vivants et à asservir toute vie à travers les Royaumes Mortels. Composée d'apparitions spectrales, d'aristocrates cannibales et d'armées squelettiques, la Grande Alliance de la Mort étend son emprise meurtrière sur les Royaumes Mortels, anéantit la vie et impose sa domination depuis la tombe.

La Grande Alliance de la Mort est représentée dans Realms of Ruin par les Hantenuits. Consumés par la haine, ces spectres sont revenus d'entre les morts avec pour seule ambition d'annihiler tous ceux qui osent vivre.

Le Chaos

Realms of Ruin - Horrors of Tzeentch


Serviteurs des Dieux Sombres, les forces du Chaos comptent parmi leurs rangs des mortels corrompus qui ont vendu leur âme à des fins personnelles, encouragés par les manifestations démoniaques de ces infâmes divinités. Essayer de comprendre les forces du Chaos est une invitation à la folie. Elles sont vouées à réaliser les ambitions de leurs dieux maîtres et commettront toutes les atrocités nécessaires pour gagner plus de pouvoir et de faveur.

La Grande Alliance du Chaos est représentée dans Realms of Ruin par les Disciples de Tzeentch. Cette armée est composée d'adorateurs du dieu du Changement, cultistes, démons et mutants aux pouvoirs arcaniques, qui cherchent à gagner les faveurs de leur maître en devenant les outils de ses machinations machiavéliques et plans imprévisibles.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin sortira le 17 novembre 2023 !

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