Einsteigerleitfaden für Age of Sigmar
Eine Einführung in Age of Sigmar
Hallo Kommandanten!
Die Veröffentlichung von Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, dem Echtzeitstrategiespiel, das ganze Reiche erschüttert, rückt immer näher und das Team von Frontier Developments freut sich schon sehr darauf, unsere Arbeit mit euch zu teilen.
Realms of Ruin spielt im brutalen Zeitalter des Sigmar und handelt von verfeindeten Fraktionen, die im sterblichen Reich von Ghur ums Überleben und um die Herrschaft kämpfen.
Aber wo genau liegt Ghur, wer sind die wichtigsten Personen in den Reichen der Sterblichen und warum ist es das Zeitalter von Sigmar?
Wenn ihr euch diese Fragen stellt, dann seid ihr hier richtig!
Wir haben diesen praktischen kleinen Leitfaden zusammengestellt, der alles enthält, was man über das Setting von Age of Sigmar wissen muss, damit ihr euch auskennt, bevor ihr eure Streitkräfte in Realms of Ruin zum Sieg führt.
Zuerst kam ... das Ende.
Die Geburt der Reiche der Sterblichen begann mit dem Ende der Welt-die-war. Nach seiner Niederlage gegen die Armeen des Chaos wurde Sigmar, der Gottkönig der Menschheit, zusammen mit den brennenden Ruinen der Welt-die-war in die Leere geschleudert.
Doch selbst die Zerstörung der Welt-die-war reichte nicht aus, um seinen unerschütterlichen Geist zu brechen. Ungezählte Äonen schwebte Sigmar durch den Kosmos und wurde endlich gerettet, als der Große Drache Dracothion den Gottkönig durch die Leere zu den Reichen der Sterblichen führte – Ebenen des Daseins, die aus den Trümmern der Welt-die-war geschaffen wurden.
So begann das Zeitalter der Mythen.
Als Sigmar durch die Reiche der Sterblichen wanderte, reiste er durch magische Portale, die Reichstore genannt wurden, und begegnete anderen Göttern, Geistern und Wesen, die die Zerstörung der Welt-die-war überlebt hatten – sei es durch schiere Kraft, göttliche Macht oder simple Sturheit.
Aus diesen Überlebenden formte Sigmar sein neues Pantheon der Ordnung, und vereint beschützten sie die Reiche der Sterblichen und bereiteten sich auf die unvermeidliche Rückkehr des großen Feinds vor. Da er den Tod einer Welt überlebt hatte, wusste Sigmar, dass die Kräfte, die diesen Untergang herbeigeführt hatten, ebenfalls zurückkehren würden.
Von ihrem Sitz im Reich von Azyr versammelte das Pantheon der Ordnung die sterblichen Überreste, die die Zerstörung der Welt-die-war überlebt hatten, gründeten neue Städte, beanspruchten die Reiche der Sterblichen für sich und erschufen Bastionen der Ordnung, um ein goldenes Zeitalter einzuläuten.
Doch dies konnte nicht von Dauer sein – durch die wankelmütige Natur der sterblichen Völker kroch das Chaos zurück in die Welt. Nachdem sie Fuß unter den Unterdrückten, den Verfluchten und den Selbstsüchtigen gefasst hatte, verdarben die verderbenden Mächte langsam die Schwachen und die Eingebildeten und säten überall in den Reichen der Sterblichen die Saat des Konflikts. Als die Zwietracht, die Streitigkeiten und die Magie, die sie geerntet hatten, schließlich einen Höhepunkt erreichten, war die Realität so dünn geworden, dass die dunklen Götter endlich in der Lage waren, in die Reiche der Sterblichen durchzubrechen. Dämonen strömten hervor und verbreiteten Unheil und Zerstörung, und so begann das Zeitalter des Chaos.
Sigmar und sein Pantheon der Ordnung versammelten ihre Streitkräfte und waren anfangs noch in der Lage, die Streitkräfte des Chaos am Vorrücken zu hindern, doch je länger der Krieg andauerte, wandten immer mehr Mitglieder des Pantheons ihre Aufmerksamkeit ihrem eigenen Volk und Reich zu, und das Bündnis zerbrach.
Während der entscheidenden Schlacht um die Allpunkte, den Ort, an dem alle Reichstore aufeinandertreffen, verriet der Totengott Nagash Sigmar. Getroffen von diesem Verrat und geschwächt von den Listen des Chaos war Sigmar gezwungen, sich nach Azyr zurückzuziehen, und traf die unmögliche Entscheidung, die Reichstore hinter sich zu verschließen. Diese Tat rettete die Einwohner von Azyr, doch die Allpunkte fielen daraufhin dem Chaos anheim, und dessen tobende Heerscharen hatten nun freien Zugang zu allen anderen Reichen der Sterblichen, und viele weitere Leben wurden den verderbenden Mächten überlassen.
Während er im Reich von Azyr gefangen war und die Streitkräfte des Chaos die während des Zeitalters der Mythen erschaffenen Wunder zerstörten und beschmutzten, war Sigmar nicht untätig. Geschwächt von den Kämpfen wusste Sigmar, dass er allein nicht in der Lage sein würde, die verderbenden Mächte zurückzuhalten und die Reiche der Sterblichen vor unendlichen Qualen zu bewahren.
Durch große Mühen und Werke schloss er in diesem neuen Zeitalter des Sigmar sein großes Werk ab – die Sturmgeschmiedeten Ewigen. Die Sturmgeschmiedeten wurden aus den Seelen jener neu geschmiedet, die im Kampf gegen das Chaos gefallen waren, und sollten Sigmars Champions sein. Gehüllt in Sigmaritrüstung und mit mächtigen Waffen ausgestattet, ist selbst der Tod in der Schlacht nicht das Ende für einen Sturmgeschmiedeten Ewigen. Sigmar schmiedet einen jeden neu, auf dass er die Mächte des Chaos auf ewig bekämpft – doch das hat seinen Preis ...
Im Kampf gegen die Streitkräfte des Chaos und in Feldzügen überall in den Reichen der Sterblichen errichteten die Sturmgeschmiedeten Ewigen zahllose Stützpunkte und Widerstandsnester. Im Verlauf einiger weniger Generationen wurden diese Bastionen oft verteidigt und wuchsen zu den Städten Sigmars heran. Von diesen Festungen aus ziehen die Getreuen Sigmars in die Schlacht gegen die verderbenden Kräfte und erobern die Reiche der Sterblichen für die Ordnung zurück.
Jeden Morgen läutet die Glocke der Kreuzfahrer und eine neue Streitmacht Sturmgeschmiedeter und anderer Völker der Ordnung zieht aus. Jede Nacht kehren neue Geschichten von Verdammnis und Dunkelheit zurück. Selbst während die Armeen der Ordnung Siege für sich beanspruchen, rühren sich andere Streitkräfte und treffen aufeinander, und der Krieg tobt überall in den Reichen.
Die Reiche der Sterblichen
Die Reiche der Sterblichen bestehen aus acht Daseinsebenen, die aus den Überresten der Welt-die-war geformt wurden. Durch Reichstore verbunden ist jedes der Reiche der Sterblichen eine eigene Welt mit ausgeprägten Landschaften, Völkern und Gefahren.
Die Reiche der Sterblichen bestehen aus:
- Azyr, dem Reich der Himmel – das glitzernde himmlische Reich, Machtsitz von Sigmar und eine Bastion von Kultur und Ordnung, Heim von Völkern aus allen acht Reichen. Von hier aus ziehen die Sturmgeschmiedeten Ewigen los, um im Namen Sigmars die Ordnung wiederherzustellen.
- Aqshy, das Reich des Feuers – ein Land wilder Leidenschaften und unbeständiger Landschaften. Aqshy ist die Verkörperung aller Aspekte der Intensität. Verheert und gebrochen von den Streitkräften des Chaos sind die verschiedenen Einwohner von Aqshy so wild wie das Reich selbst.
- Shyish, das Reich des Todes – ist ein Ort des Endes und des stillen Verfalls und besteht aus allen Unterwelten der sterblichen Bewohner. Himmel und Höllen aller Art verschmelzen in Shyish, doch auch lebende Seelen hausen gemeinsam mit den Toten in diesem Reich. Nagash, Gott der Toten, herrscht hier unangefochten und sendet seine untoten Legionen aus, um die Seelen der Lebenden zu beanspruchen.
- Ghyran, das Reich des Lebens – das sattgrüne, von wilder Vegetation überwucherte Reich litt im Zeitalter des Chaos schwer unter dem Seuchengott Nurgle. Infiziert mit Verfall und Pestilenz haben nur wenige Regionen Ghyrans diese Invasion überstanden und sind unter dem Schutz der Göttin Alarielle, Königin des Strahlenden Walds, unbefleckt geblieben.
- Hysh, das Reich des Lichts – Magie fließt ungezügelt durch dieses strahlende Reich, das eins eine leuchtende Bastion von Wissen und Reinheit war. Wie alle anderen Reiche erlitt auch Hysh im Zeitalter des Chaos große Zerstörungen, doch seine hochmütigen Einwohner blieben stolz, trotzig und entschlossen.
- Ulgu, das Reich der Schatten – als Gegenstück zu Hysh ist Ulgu ein düsterer und trister Ort voller Geheimnisse. Selbst das Reich der Schatten ist das Zuhause vieler Sterblicher, aber die ständigen Konflikte, Intrigen und Komplotte seiner verschiedenen Einwohner machen es zu einer wahrhaft gefährlichen Domäne.
- Chamon, das Reich des Metals – ein Land ständiger Veränderungen. Chamon ist eigenen Gezeiten unterworfen, die durch die Bewegungen seiner untergeordneten Reiche entstehen. Das Reich wird seinem Namen gerecht und verfügt über ganze Berge aus Bronze und Wüsten aus Eisen. Dank seiner reichen Ressourcen klammern sich seine sterblichen Bewohner mit eiserner Faust an die Kontrolle dieses Reichs.
- Ghur, das Reich der Bestien – ein wildes, ungezähmtes Land, in dem nur die Stärksten überleben können und das urtümlichen Stämmen und Kreaturen eine Heimat bietet. In Ghur können sich selbst die Pflanzen als tödlich herausstellen. Ghur war Schauplatz vieler brutaler Konflikte, in denen konkurrierende Mächte darum rangen, die Wildnis zu zähmen, für sich zu nutzen oder schlicht zu beherrschen. Als Schauplatz von Realms of Ruin heißt Ghur erneut kriegerische Armeen willkommen, die die Geheimnisse des Reichs für sich beanspruchen wollen ...
Die Mächte im Spiel
Die Streitkräfte, die in Age of Sigmar miteinander ringen, sind so verschieden wie die Reiche selbst, und viele Völker und Mächte kämpfen darum, ihre eigene Vision für die Reiche der Sterblichen umzusetzen. Diese unterschiedlichen Fraktionen kann man grob in vier Große Allianzen zusammenfassen, deren Ziele (meistens) so weit übereinstimmen, dass sie zusammenarbeiten.
Ordnung
Die Streitkräfte der Ordnung sind die erbitterten Erzfeinde des Chaos. bestehend aus einer losen Allianz aus Völkern und Fraktionen, die den Reichen der Sterblichen Zivilisation und Gesetz zurückbringen wollen. Trotz ihrer vielen Unterschiede ist die Große Allianz der Ordnung entschlossen, dem Einfluss des Chaos zu widerstehen, ihre Lebensweise zu erhalten und dauerhafte Bastionen der Zivilisation in den Reichen der Sterblichen zu errichten.
Die Große Allianz der Ordnung wird in Realms of Ruin von den Sturmgeschmiedeten Ewigen vertreten – den auserwählten Kriegern Sigmars. Die Sturmgeschmiedeten sind die Verkörperung der Ordnung und das beste Werkzeug des Widerstands gegen das Chaos und die anderen Kräfte, die hier wirken.
Zerstörung
Wilde Krieger, die einzig für Krieg und Gewalt leben. Die Streitkräfte der Zerstörung sind marodierende Kriegerbanden brutaler, blutrünstiger Völker. Die Große Allianz der Zerstörung kämpft genauso gern untereinander wie gegen andere und wird nur für ihre Lust auf Krieg, Eroberung und Herrschaft über die Reiche der Sterblichen zusammengehalten.
In Realms of Ruin wird die große Allianz der Zerstörung durch die Orruk-Moorpirscha repräsentiert – diese verschlagenen und schlauen Krieger würden alles tun, um den Sieg zu erringen und ihr brutales Verlangen nach Herrschaft zu befriedigen.
Tod
Das Grab kann die Mächte des Todes nicht zurückhalten, die geisterhaften und toten Diener des Großen Nekromanten Nagash, die den Lebenden ihre Seelen entreißen und alles Leben in den Reichen der Sterblichen unterwerfen wollen. Geisterhafte Erscheinungen, kannibalistische Monster, die sich für edle Fürsten und Könige halten, und Armeen aus Skeletten marschieren unter dem Banner der Großen Allianz des Todes, um Nagashs eiskalten Griff über alle Reiche der Sterblichen auszubreiten und so das Leben auszulöschen und von jenseits des Grabes zu herrschen.
Die Große Allianz des Todes wird in Realms of Ruin durch den Nachtspuk repräsentiert – diese von Hass zerfressenen Phantome sind von den Toten auferstanden, um alle zu vernichten, die es wagen zu leben.
Chaos
Die Diener der Dunklen Götter bilden die Streitkräfte des Chaos, verdorbene Sterbliche, die ihre Seelen für egoistische Ziele verkauft haben und von den grausamen dämonischen Manifestationen dieser üblen Gottheiten unterstützt werden. Die Mächte des Chaos verstehen zu wollen, heißt, dem Wahnsinn Tür und Tor zu öffnen – sie haben geschworen, die Ziele ihrer Schutzgottheiten zu erreichen, und sind bereit, jede noch so grausame Tat zu begehen, um mehr Macht und Gunst zu erlangen.
Die Jünger des Tzeentch vertreten die Große Allianz des Chaos in Realms of Ruin – diese magisch begabte Armee betet den Gott des Wandels an und besteht aus Kultisten, Dämonen und mutierten Schrecken, die allesamt um die Gunst ihres Gottes ringen, indem sie dessen vielschichtige Pläne und undurchschaubaren Komplotte erfüllen.
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin erscheint am 17. November 2023!
Nun habt ihr das nötige Wissen, um auf das Schlachtfeld zu marschieren, wenn Realms of Ruin am 17. November 2023 erscheint.
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